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  • Chiaroscuro – Umbrae

     

    C’est parti pour une nouvelle campagne de « crowdfunding » pour le supplément Umbrae !

    Il n’y a qu’une seule catégorie d’articles qui ne concerne pas spécialement Entom Boötis sur ce blog : Écriture & autres créations.

    Vous pouvez y lire certaines de mes réflexions sur l’écriture, des infos concernant mes publications, et donc aussi sur l’autre projet créatif dont je fais partie. Le jeu de rôles Chiaroscuro.

    Une nouvelle campagne de financement participatif vient de commencer pour la sortie prochaine du deuxième supplément de la gamme, sur le site Ulule. Si vous souhaitez participer ou jeter un coup d’œil, c’est par là :

     

     

    On peut contribuer à partir de 5 euros. Comme dans toute campagne de financement participatif, les contributeurs recevront des contreparties proportionnelles à la somme qu’ils/elles auront investie. Et certains « bonus » sont accessibles uniquement pour les personnes qui participent à cette campagne de financement.

    Dans Imperium (le livre de base du jeu) et Le destin des Maranteo (notre premier supplément), les axes de jeu développés étaient surtout orientés vers les intrigues politiques et les complots.

    Dans Umbrae, l’accent est mis sur le surnaturel. Différentes formes de magie y sont abordées en détails, comme l’animisme, la magie des Fuligines et de leurs ennemis les nécromanciens. Vous y trouverez également des informations et des secrets sur le duché de Vallombrosa, où pousse l’étrange vigne des amertumes. Une secte d’animistes pervertis, les Denaturae, ainsi qu’un bestiaire consacré aux créatures surnaturelles telles que les chimères, les licornes, les manticores, les morts-vivants… et d’autres encore.

    Ce bestiaire se décline d’ailleurs sous deux formes :

    – Le Bestiaire d’Aliké est un carnet de croquis et de notes sur les créatures que la jeune Aliké a rencontrées au cours de ses voyages, ou dont elle a entendu parler. C’est un petit carnet de 36 pages en noir et blanc (format A5), et les informations qui y figurent au sujet des créatures sont partielles, destinées aux joueurs.

    Ce bonus ne sera accessible que pour les personnes qui participent à cette campagne de financement, si nous atteignons le 2ème palier.

    – Dans le livre d’Umbrae (96 pages A4 en couleurs) vous trouverez les mêmes illustrations de créatures, mais cette fois terminées et en couleurs. Les informations y sont complètes, destinées au Meneur de jeu.

     

    Une de mes illustrations. Sur Chiaroscuro, le redoutable Basilic est assez différent de l’animal mythologique qu’on connaît sur Terre.

     

     

    L’équipe créative est pratiquement la même depuis Imperium :

    Aldo Pappacoda (mon frère) : auteur principal, coordination du projet et de l’équipe.

    Olivier Sanfilippo : illustrateur

    Maeva Wery : illustratrice

    Yohan Vasse : illustrateur et maquettiste

    Jahyra : illustratrice que nous avons le plaisir d’accueillir dans l’équipe cette année

    – et moi-même pour les nouvelles d’ambiance, quelques illustrations, cartes… et des idées additionnelles.

    Nous sommes toujours édités par nos copains les Vagabonds du Rêve.

     

    Pour les personnes qui découvriraient Chiaroscuro à l’occasion de cette campagne, des lots comprenant nos deux premiers ouvrages sont aussi proposés. Vous pouvez donc vous procurer toute la gamme à travers cette campagne, y compris des petits bonus qui ne seront pas accessibles en boutique.

    La sortie d’Umbrae est prévue pour fin février 2018, au Festival International des Jeux à Cannes. Mais pour cela nous avons besoin de votre contribution !

    Comme les précédentes, cette campagne commence bien puisque nous sommes déjà à 48 % du premier palier au moment où j’écris ces lignes. Et il reste plus de 30 jours.

    Merci beaucoup si vous participez à cette campagne ou/et en parlez autour de vous.

    À très bientôt.

     



     


  • Chiaroscuro – Le destin des Maranteo

    Salutation !

    En ce moment se déroule une nouvelle campagne de financement sur Ulule, pour la sortie du deuxième ouvrage du jeu de rôles Chiaroscuro. Un supplément du livre de base paru début 2016.

    Cette campagne a très bien commencé, nous avons déjà atteint le premier palier ! Au moment où  j’écris ces lignes cette publication est déjà assurée pour début 2017 ! Un grand merci aux participants.

    Je suis un peu à la bourre pour en parler mais les prochains paliers peuvent être atteints, il reste 15 jours avant la fin de la campagne. La carte de la capitale en poster au format A3, une couverture rigide pour le livre et réservée aux contributeurs, ça peut être intéressant.

    Comme pour le premier livre de Chiaroscuro, on peut contribuer à partir de 5 euros.

    Si vous avez envie de participer ou d’aller voir par curiosité, c’est là :

    soutien Ulule

    Dans Imperium, le livre de base, les lecteurs ont fait la connaissance de la famille Maranteo à travers le scénario « Une heureuse occasion ».

    Le Destin des Maranteo est un ouvrage entièrement dédié aux péripéties traversées par les héritiers de cette famille, incarnés par les joueurs. Cette histoire fait directement suite au scénario Une heureuse occasion, et les protagonistes vont très vite se retrouver plongés dans de nouveaux défis.

    Mais on peut aussi commencer cette campagne sans avoir joué le scénario précédent.

    Si vous n’êtes pas familier du jargon rôliste, une campagne c’est un très gros scénario, ou plusieurs qui se succèdent sur un même thème. Le meneur de jeu et ses joueurs s’embarquent pour une histoire plus conséquente que lors d’un scénario classique.

    Une campagne de jdr ne se termine pas en une ou deux séances, elle peut s’étaler sur des mois. Avec le temps, les joueurs y développent souvent des liens forts avec leur personnage.

    C’est amusant dans ce cas, le double sens du mot : une campagne de financement pour publier une campagne de jeu de rôles. Pour le financement le mot correspond plutôt à une campagne publicitaire, tandis que dans le jeu, le mot campagne est plus proche de son sens d’épopée ou de conquête.

     

    epee_maranteo(L’épée enchantée des Maranteo, portée uniquement par le chef de famille)

     

    Côté coulisses, le Destin des Maranteo a été créé par la même équipe que pour Imperium. Aldo Pappacoda, Olivier Sanfilippo, Maeva Wery, Yohan Vasse et moi-même.

    Nous sommes toujours édités par nos copains et associés Les Vagabonds du Rêve.

    Le livre fait 112 pages en couleurs, avec une couverture souple, des nouvelles illustrations, des décors, des plans, des cartes, des portraits… une nouvelle d’ambiance, et bien sûr tous les textes qui vont permettre au meneur de faire vivre cette histoire à ses joueurs.

    Vous trouverez des infos complémentaires sur la page Ulule, et si vous avez des questions les commentaires sont à votre disposition.

    Merci beaucoup si vous contribuez à cette campagne et/ou en parlez autour de vous.

     

     

    Pour ma part, je vais reprendre tranquillement la publication de textes ici. Ce blog manque un peu de vie en ce moment. Il faut parfois mettre son énergie dans d’autres activités, et j’avais aussi besoin de recharger mes batteries créatives, si l’on peut dire.

    Je n’ai toujours aucune nouvelle de mon roman depuis la dernière fois que j’évoquais son parcours chez les éditeurs. Bien sûr, ce sera ici le premier endroit où les nouvelles seront communiquées, bonnes ou mauvaises. J’attends encore des réponses.

    Bientôt de nouveaux textes pour Entom Boötis donc, et comme d’habitude ils seront publiés certains mercredis en fin de journée. Je poste cet article un autre jour, une fois n’est pas coutume, la campagne de financement va vite passer…

    Je vous laisse avec une autre de mes illustrations que vous pourrez retrouver dans Le Destin des Maranteo. Si vous souhaitez voir d’autres aperçus de ce supplément, je vous invite à visiter les sites des membres de l’équipe (plus haut dans cet article), vous verrez de belles choses.

    À bientôt.

    scene_maritime

     



     


  • Campagne Chiaroscuro

    Hello !

    Je n’avais pas prévu d’écrire un article « hors univers » avant un petit moment, mais les circonstances s’y prêtent. C’est aussi ce qu’il y a de sympa avec un blog, on peut parler des choses  au fur et à mesure de leur déroulement.

    Il y a deux semaines je parlais du projet de jeu de rôles Chiaroscuro, puisque je fais partie de l’équipe créative. Depuis ce lundi a débuté la campagne de financement participatif sur le site Ulule !

    Toutes les infos détaillées et la page pour nous soutenir sont ici :

    soutien Ulule

     

    Si vous ne connaissez pas le principe du financement participatif, je vais tenter de vous l’expliquer simplement.

    D’un côté, nous avons des personnes créatives qui sont investies dans un projet en autofinancement. Ils présentent leur projet alors que celui-ci est déjà abouti et qu’il ne manque plus qu’à le matérialiser.

    Pour les aider à concrétiser leur projet (jeu, film, jeu vidéo, livre…), les plateformes de financement participatif les mettent en relation avec de l’autre côté, des personnes qui peuvent être intéressées de participer, en échange d’une contrepartie proportionnelle à la somme investie. Il s’agit en général du produit final tel qu’il sera vendu, avec d’éventuelles améliorations ou bonus inédits (collector) pour remercier les participants.

    Il faut atteindre une certaine somme sur un nombre de jours limité, pour que le financement soit validé. Si on n’atteint pas ce palier, l’argent est rendu aux investisseurs, et les personnes qui ont créé le projet n’ont plus qu’à essayer de trouver de l’argent ailleurs. Certains projets peuvent ainsi ne jamais voir le jour alors qu’ils sont déjà créés et finalisés, uniquement faute d’argent.

     

    Plus le projet est coûteux plus c’est délicat, évidemment. Mais si tout se passe bien, les auteurs du projet bénéficient de la somme récoltée pour, par exemple dans le cas de Chiaroscuro, imprimer le livre du jeu, l’écran du Meneur, la carte en grand format, des illustrations ex-libris, etc…

    Au moment de la publication officielle, les personnes qui ont investi de l’argent dans le projet recevront sans plus tarder les contreparties qui leur sont dues. Tout le monde est gagnant.

    On détermine plusieurs paliers financiers, permettant que plus la somme récoltée est importante, plus les participants auront des récompenses intéressantes.

    Le but n’est pas de gagner de l’argent avec, mais d’investir 100% des fonds récoltés dans le projet. Des livres seront imprimés pour être expédiés aux participants de la campagne, d’autres pour être vendus dans des magasins et sur internet.

     

    Voilà pour les petites explications. Si vous avez des questions sur le financement, l’univers de Chiaroscuro ou les jeux de rôles en général, je vous invite à les poser dans les commentaires de cet article ou par mail (sandro@entombootis.com). J’y répondrai avec plaisir.

     

    couv(la couverture de Chiaroscuro Imperium, par Olivier Sanfilippo)

     

    Tout soutien de votre part est le bienvenu. On peut commencer à participer à partir de 5 petits euros, mais si vous partagez l’information sur les réseaux sociaux ou des forums que vous fréquentez, ce sera déjà très sympa de votre part.

     

    Je tiens aussi à profiter de cet article pour remercier Les Vagabonds du Rêve.

    Ils ont accepté de servir de structure à notre projet, nous évitant ainsi de devoir monter notre propre association. Ce sont eux qui ont pris en main cette campagne sur Ulule, réalisé la jolie vidéo de présentation et toute la page, du beau travail.

    Je pense qu’ils ont cogité un bon moment pour mettre tout ça en place. Ils assument la partie administrative et logistique en nous permettant de nous concentrer sur la partie créative, c’est vraiment la classe. Merci les copains.

    C’est de l’auto-édition en partenariat.

    Cette campagne commence très bien, au moment où j’écris ces lignes nous sommes déjà à 89 % du premier palier et il reste encore 42 jours. Vont-ils y arriver ? suspense…

    Grâce à votre soutien, pas de doute !

     

    ♦♦♦

    Les chiffres ce n’est pas ce que je préfère, alors j’aimerais aussi vous parler de l’histoire de ce projet et de l’équipe qui lui a donné vie.

    Tout a commencé avec mon frère, Aldo Pappacoda. C’est le moteur du projet, il a écrit 90% des textes de Chiaroscuro. Il était déjà co-auteur sur plusieurs jeux de rôles et il avait envie de créer son propre univers.

    Quand il m’a proposé de participer fin 2011, il était encore seul sur le projet. Il avait écrit pas mal de pages, le contexte était déjà bien défini. Il avait encore plein d’idées à concrétiser mais il était bien lancé.

    Dans le milieu des jeux de rôles, les joueurs sont habitués à des livres contenant beaucoup d’illustrations. Ça fait partie des codes du genre.

    Comme j’ai des petites affinités avec le dessin et le graphisme, et mon frère pas du tout, c’est en dessinant que j’ai commencé à participer. Une carte, des personnages, des armes, des bâtiments, des blasons, des symboles, des plans… puis on s’est dit que ce serait bien de faire un blog. Alors j’ai fait aussi un logo et une bannière.

    J’ai aussi écrit le chapitre « Calendrier et Astrologie » et quatre nouvelles d’ambiance qui se suivent. Et puis j’ai apporté quelques idées et participé aux relectures et corrections sur tous les textes.

     

    Carte couleurs(la carte du monde connu, que j’ai réalisée)

     

    Olivier Sanfilippo nous a rejoints en 2012. Un excellent illustrateur. J’aime beaucoup son style aérien et poétique, autant pour les décors que les personnages.

    C’est lui qui nous a mis ensuite en contact avec nos deux prochains protagonistes.

     

    Maeva Wéry est illustratrice également. Elle est vraiment douée pour les personnages, mis en couleurs aussi joliment sur l’ordinateur qu’à l’aquarelle, mais pas seulement. C’est elle qui est en train de réaliser aussi la couverture collector.

     

    Yohan Vasse est notre maquettiste. Il a fourni un boulot énorme pour varier les ambiances sur 370 pages et le résultat est vraiment de qualité. En plus, il a illustré lui-même certaines pages.

     

    Ça nous a pris du temps, parce que nous avons tous d’autres activités à côté. Mais c’est chouette de travailler avec cette équipe. Des gens sympa, sérieux et talentueux, vraiment ça fait plaisir.

     

    ♦♦♦

     

    Travailler sur un roman de science-fiction et un jeu de rôles fantasy, ce sont à la fois des activités ressemblantes et très différentes.

    L’auteur de JdR, comme le romancier de l’imaginaire, commence par dépeindre l’univers où tout se déroule. Il imagine un monde avec des pays différents, leur géographie, leurs climats, la faune et la flore, les peuples et parfois plusieurs espèces intelligentes. Ces peuples ont tous une apparence, des coutumes, une histoire et une culture qui leur sont propres.

    Est-ce un monde magique, technologique, ou les deux ? Un ton général plutôt léger ou au contraire très sérieux, voire sombre ?

    C’est à la création de ce contexte que l’ambiance du jeu, ou du roman, est mise en place.

     

    ecran chiaroscuro wip6 light(le meneur va se planquer derrière cet écran en 4 volets A4, pour lancer ses dés et cacher son scénario aux joueurs. Par Olivier)

     

    Ensuite, lorsque le décor est posé, l’auteur de JdR comme le romancier imaginent des histoires, des intrigues, des aventures qui vont s’y dérouler.

    C’est à partir de cette étape que l’on aborde, malgré des points communs, une manière complètement différente de travailler.

     

    Le romancier va imaginer une histoire complète dont il/elle est l’unique personne à décider des tenants et des aboutissants. Dans un roman, l’auteur est seul avec son histoire et doit se débrouiller pour que le lecteur la trouve intéressante du début à la fin.

    Le lecteur est ici un spectateur actif qui se laisse porter par le récit tout en l’imaginant à sa manière. De belles connexions peuvent s’opérer entre les deux mais pendant la création, l’auteur est le seul maître à bord.

     

    Le jeu de rôles est un loisir qui ne peut se pratiquer qu’en équipe. Deux personnes minimum, un meneur de jeu et un ou plusieurs joueurs.

    L’auteur a défini les règles du jeu pour que ça fonctionne, et il propose en général des scénarios pour faciliter la prise en main du jeu.

    Le meneur utilise les scénarios proposés ou en imagine d’autres, dans lesquels les joueurs vont avoir une quête ou une mission à accomplir, comme dans un film ou un roman.

    Mais les joueurs ne sont pas des spectateurs, ils sont les acteurs principaux du jeu. Leur manière d’enquêter, d’interagir avec les personnages non-joueurs, leurs actes et leurs paroles vont influencer leur réussite ou leur échec. Ils vont lancer des dés pour déterminer s’ils réussissent leurs actions, ou non.

    Le meneur représente le monde entier, sauf les personnages des joueurs.

    Il/elle va donc incarner aussi bien la serveuse qui vous donne un renseignement, les brigands qui vont vous attaquer dans la rue, le roi qui vous envoie en mission, les mendiants, les gardes, les marchands… À la fois tous les alliés qui vont vous aider, les ennemis qui vont tout faire pour vous empêcher d’atteindre votre but, et même ceux qui ne font que passer par hasard sur votre chemin.

     

    taverne(scène de taverne par Maeva Wéry)

     

    Le meneur et les joueurs ne jouent pas l’un contre les autres, mais en coopération. L’objectif est que tout le monde passe un bon moment. Il y a un état d’esprit très sympa dans les jeux de rôles. On sort du principe basique du perdant et du gagnant, qui sont communs à la plupart des jeux.

    Ici, le meneur comme les joueurs souhaitent que le scénario se déroule le mieux possible. Il ne faut pas que ce soit trop facile pour les joueurs non plus, et s’ils font n’importe quoi ou manquent de chance aux dés, ils vont échouer. Leurs personnages peuvent ne pas atteindre leur objectif ou même mourir.

     

    Ce qui est génial, c’est que le meneur aura beau imaginer toutes les solutions possibles pour résoudre ou non cette aventure, les joueurs auront souvent des idées qu’il n’avait pas envisagées pour arriver au bout de leur quête. Un bon meneur est capable de s’adapter, d’improviser en fonction des réactions de ses joueurs.

    Par certains côtés le JdR rejoint un peu le théâtre, en tant qu’histoire vivante, même si on reste assis autour d’une table. Parce qu’on joue des personnages en direct avec leurs caractères, leurs affinités et leurs compétences, et chaque séance de jeu est unique.

    Le même scénario présenté à des joueurs différents se déroulera de manière différente. Il y a un côté éphémère et à la fois très vivant.

    Même les jeux de rôles sur ordinateur ne peuvent pas retranscrire la spontanéité, la fraîcheur et les fous rires que peuvent avoir des gens qui se retrouvent autour d’une table pour partager un bon moment ensemble. C’est une expérience vraiment à part.

    Le meneur de jeu va donc proposer une histoire incomplète mais pouvant prendre plusieurs chemins, et les actions des joueurs vont déterminer comment leur quête se déroule.

     

    L’Architecte de la Rétribution(l’Architecte de la Rétribution, personnage d’un des scénarios. Par Maeva Wéry)

     

    Le romancier lui, doit créer une histoire terminée et qui sera identique pour tous les lecteurs. Après avoir exploré plusieurs pistes sur le déroulement de son roman, c’est lui/elle qui décide des actions des personnages et de la conclusion.

    Chacun(e) ressentira l’histoire et les personnages à sa manière en la lisant, mais il n’est plus question de s’adapter ou d’improviser.

    Le jeu de rôles et le roman ont chacun leurs côtés intéressants. Ils peuvent êtres très variés et parfois se compléter en se situant dans un même univers.

     

    chiaroscuro-p141    chiaroscuro-p330 
    (aperçus de la maquette réalisée par Yohan Vasse)
    chiaroscuro-p167  

     

    Voilà pour cet article dédié à Chiaroscuro. J’espère vous avoir donné envie de vous intéresser un peu aux jeux de rôles, si ce n’était pas déjà le cas.

    Merci de nous soutenir financièrement si vous le pouvez, ou de faire connaître cette campagne autour de vous.

    Comme ce financement Ulule est déjà très bien parti, il n’y aura pas d’autre article sur le sujet ici. Je ferai juste un petit rappel pour la sortie officielle du jeu en février.

    Et Chiaroscuro va continuer, quelle que soit l’issue de cette campagne. Des suppléments sont prévus pour la suite.

    Soyons optimistes 🙂

     

    À bientôt.

    Sandro